游戏最核心的应该是“体验”,而体验不仅仅是玩法,包括画面,音乐,战斗,养成…-凯发旗舰
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我觉得你这观点有些落后了
游戏最核心的应该是“体验”,而体验不仅仅是玩法,包括画面,音乐,战斗,养成,故事,甚至抽卡,等等体验。
比如说,乙游。玩家基本是女性,谈玩法人家根本不在乎,而是在乎你的立绘,你的卡面,你的故事,情感代入等等。人家玩游戏是来找老公或者磕 cp 的,情感需求远大于玩法需求。
或者说,二游。二游基本都是要养成的。长期运营 养成 抽卡,基本就是二游的特征。长线运营可以保证持续性收入,所以要搞养成,而抽卡,那就是资本的利益最大化,很成熟的玩法,全世界都能接受,比如原神崩铁,明日方舟,全世界运营成绩都不错。
二游,基本就是手机时代的网游。网游重社交,重合作,二游重养成,重内容。玩法没什么新花样。985 策划搞个不崩坏的玩法太简单,换个皮就是了。
你所谓的重玩法,那还是单机时代。