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寻找伊朗历史上第一款电子游戏-凯发旗舰

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在那个年代,几乎所有电子游戏在伊朗都是盗版软件……

2005年,当笔者在伊朗开始自己的记者生涯时,人们普遍认为以《quest of persia: the end of innocence》《nejat-e bandar》等为代表的伊朗游戏,其行业兴起也就是近几年的事情。从那时候起,我一直在研究伊朗游戏的完整历史,从中发现了几款更为古老的,诞生于上世纪90年代中期的作品。

在前段时间发表的一篇文章中,笔者通过对纸媒和互联网上相关信息的研究、整理以及实地调查,尽可能全面地概述了伊朗游戏行业的历史,当时认为honafa gams studio制作的《坦克猎手》(tank hunter)是首款公开发行的伊朗游戏。但没过多久,一位名叫拉曼•扎法阿齐兹(ramin zafarazizi)的伊朗开发者在社交媒体上与我取得联系,展示了一些《阿里巴巴和四十大盗》(ali baba and the forty thieves)的开发和制作文档——这款游戏于1995年发布,比刚才提到的《坦克猎手》还早了几个月。

《阿里巴巴和四十大盗》的相关资料最早可以追溯到1993年,扎法阿齐兹对它们进行了分类整理,包括杂志报导、视频、源代码,甚至还有在伊朗科学技术研究组织的官方注册信息。根据这些文件,笔者基本可以断定它就是历史上的第一款伊朗游戏。不过在讲述其开发故事前,让我们先简单回顾一下1979-1989年,伊朗这个国家的游戏和科技行业都经历了些什么。

1985年,第一台atari 2600来到伊朗,在此之前的动荡时期大多数娱乐活动甚至一些体育运动都被视为非法

1978年底,伊朗的君主制度被推翻。没过多久,被称为伊朗伊斯兰共和国的现任政府成立了。当时整个国家处于动荡之中,各地叛乱不断,暗杀、爆炸和恐怖袭击等各种暴力事件频繁发生,并最终导致了后来的“伊朗人质危机”以及长达8年的两伊战争。那段时期,伊朗国内的所有社会和科技进步完全陷于停滞。

随着战争结束,伊朗人开始了解过去十年间,国外科技领域所取得的一系列进步。此前,以雅达利2600、pong山寨品为代表的首批游戏主机就已经出现在伊朗,只不过是在黑市上售卖,没有官方机构或公司的参与。经过十年沉寂后,电子游戏的热潮即将到来。

在伊朗,杂志媒体倾向于撰写游戏评测和科普类文章,自学电脑的人对这些游戏非常感兴趣。到了1990年,随着伊朗大众终于可以接触电脑和游戏硬件,一些人开始尝试自己开发游戏,拉曼•扎法阿齐兹就是其中之一。

1976年《daneshmand》杂志介绍的一款名为“video master”的游戏机似乎是伊朗国内发布的第一款游戏设备

拉曼出生于1967年,毕业于德黑兰的阿扎德大学,获得有平面设计学士学位。他从小就展现出了过人的艺术天赋,经常鼓捣木质工艺品、写故事、画画,还喜欢制造电子和机械设备。另外,他还自学掌握了创作电子音乐的本领。

16岁那年,拉曼设计了一台机械发动机,并在伊朗科学技术研究组织注册为原创发明。18岁时又写了一部名为《奇异旅程》(the strange journe)的科幻小说,以连载形式在杂志《javanan》上发表。

在父亲经营的玩具店里,拉曼会贩卖一些电脑软件和硬件,并利用业余时间开发了《阿里巴巴和四十大盗》。“一款游戏就是一个完整的生态系统,这可能是我愿意投入时间和精力的最重要原因。”拉曼说,“你可以从零开始创造一个新世界,而游戏是唯一具有这种交互性的媒介,这些特点对我来说非常有吸引力。”

“那时候伊朗没有互联网,也没有关于游戏编程的任何教科书或文章。我擅长basic语言,之前在zx spectrum、commodore 64和amiga电脑上有些编程经验,但还不足以制作一款完整的电子游戏,因此开始学习汇编和qbasic。”

《阿里巴巴和四十大盗》是一款2d横向卷轴平台游戏,在玩法、美术风格和动画方面与1989年发售的初代《波斯王子》非常相似

“起初只是想实现在屏幕上顺畅地移动角色,一些朋友和其他程序员会经常跑到店里来,一起讨论怎样让角色动起来。有个朋友跟我说这绝对不可能,但我决心完成这个项目,用事实证明他是错的。”

没过多久,拉曼成功地让角色以他想要的方式动了起来。不过另一个程序员朋友坚持认为,他不可能在伊朗开发一款电子游戏,因为根本无法获得足够的资源。但拉曼没有放弃,而是努力克服重重困难,并最终完成了《阿里巴巴和四十大盗》。

在开发过程中,拉曼使用deluxe paint软件进行数字绘画,用轨迹球鼠标创作了所有素材。游戏大约包含140个美术素材和5个关卡,每个关卡之间还有一段过场动画。游戏名称取自《一千零一夜》中的经典民间故事,即便你不了解阿里巴巴的故事,也肯定听说过那句著名咒语——芝麻开门。

这款游戏于1995年底问世,大部分拷贝都是在父亲的玩具店里出售的。几个月后,拉曼接受了伊朗国内一些电脑杂志的采访。1997年,伊朗科学技术研究组织为拉曼提供展位,让他在德黑兰国际展览会上展示这款游戏。1999年,他还参加了在德黑兰举行的首届伊朗多媒体展览会。

拉曼带着他的第一款游戏出席了1997年德黑兰国际博览会

1995年10月,伊朗电脑杂志《elm electronic va computer》(至今仍在出版)对拉曼进行了一次采访,并于同年11月(第243期杂志)刊发文章。

1997年4月,该杂志又在第255期发表了一篇简短的资讯文章,向读者介绍了《阿里巴巴和四十大盗》的一个增强版本,主要添加了音乐音效、过场动画、波斯语配音和数个3d关卡,还提供了波斯语、阿拉伯语和英语三种不同语言的支持。

同年,另一本伊朗电脑杂志《rayane》撰写了一篇关于《阿里巴巴和四十大盗》的文章,并将它称为历史上首款伊朗电脑游戏。2000年,伊朗国家电视台曾邀请拉曼出镜,在一档电视节目中谈论了游戏开发的故事。

文章开篇就这样写道:“《阿里巴巴和四十大盗》由parsin soft studio开发,是史上第一款伊朗电脑游戏。”

虽然拉曼可能是伊朗历史上的第一个游戏开发者,但大约同一时期,另一位名叫马哈姆•萨曼帕吉的人开发了伊朗首款commodore 64游戏《美女与野兽》(beauty and the beast),并于1996年发布。与拉曼一样,马哈姆不得不独自宣传自己的游戏。

令人遗憾的是,二人的游戏销量惨淡。据透露,《阿里巴巴和四十大盗》只卖出了大约130份。马哈姆不太清楚确切销量,猜测介于200~300份之间。

在那个年代,几乎所有电子游戏在伊朗都是盗版软件,伊朗发行商可以轻易复制、售卖游戏,无需与原开发商和发行商进行任何谈判,不用支付任何利润分成。因此,绝大部分伊朗发行商都不愿投资国内产品。既然可以任意售卖《波斯王子2》(1992年)、《闪回》(1993年)以及《毁灭战士2》(1994年),那为什么还要冒险投资《阿里巴巴和四十大盗》呢?

“市场并不欢迎我们,因为发行商觉得这样做有风险,不想投资伊朗人自己制作的游戏。”拉曼说。

《大战争》在玩法上与1994年发售的pc经典游戏《雷电威龙》(raptor: call of the shadows)非常相似

自《阿里巴巴和四十大盗》发布后,拉曼就开始制作新游戏《大战争》(the big war)。作为一款俯视角射击作品。但在开发完成之后,拉曼始终没有找到愿意提供研发资金或发行游戏的投资者,所以这款游戏也从未进入市场。

拉曼花了五年时间创作了两款游戏,却因为资金耗尽不得不告别这个行业。不过他近期创办了新工作室rahamin,目前正在开发他的第三款作品《zoono》,是一款与《地狱边境》(limbo)类似的动作冒险游戏,拉曼是该项目的唯一一名开发者。这一次,他没有等待投资人提供资助,而是通过kickstater、patreon等平台筹集资金。

本文编译自:https://www.gamedeveloper.com/culture/the-history-of-iran-s-very-first-video-game

原文标题:《the history of iran's very first video game: ali baba and the forty thieves》

原作者:arash hackimi

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